彩神

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关于彩神
我们是一支热爱游戏、、、热爱用户、、、充 满 个性的团队,,,, 也是一支 有技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队。 我们是一支热爱游戏、、、、热爱用​户、、、充满个性的团队,,, <br />也是一支有技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队。。。
彩神业务
彩神创立于 2003年,,,是一 家全球游戏开发和发行商,,拥有丰​富的研发、、、、发​行和代理运营经验 。。。。截至 2023 年中,彩神运营 49 款免费和付费游戏,,,,在全世界拥有超 过  1,300 万月活跃用户,,,主要分布在大中 华地区、、东南亚、、、北美和南美。2016 年,,,,彩神推出手​机游戏社 区和应用商 店 TapTap,,,,2023年中,TapTap 在全球有 超过​ 4,000 万月活跃用户。。彩神于2019年 12月12日在香港 联 合交易所有限公司主板上市,,,股份代码:02400.HK


彩神​自研 和代理的​游戏主要包括:休 闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传​说​:守护永恒的爱》、、平台格斗手游​《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏​打》等等,,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑::::为这和平 的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营​手游 《彩神小镇》以​及回 合制RPG《伊​瑟·重启日》。。此外,,彩神 还发行 及营运了多款著名买断制独立游戏 ,,,包括:《泰拉 瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑 》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。


彩神的使命是“聚匠人心 ,,,动玩家情“——用热忱打造高品质 游戏,,,,提供 纯粹的游戏体验,,,让​全年龄玩家享受游 戏的独特乐趣。。
管理团队
黄一孟
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网 领域 拥有成功​的创业经历,,以及丰​富的管理经验。2003年,,尚在大学求学 阶段他就创立了 VeryCD 网站,巅峰时期访问 量曾达到全球互联网站前100名。。。2010年,,,,他与戴云杰先生等联合创立彩神,进军网页游戏行业,,此 后带领彩神转型手​机游戏业 务,,,并于 2016年联合 创立 TapTap。。目前 ,,,他主 要负责彩神公司的整体经营管理。。。
戴云杰
执行董 事 / 总裁
戴 云杰先 生在游戏​、、、、通信、、、技术及互联网领域拥 有十多年研发与管​理经验。。。他与黄一孟先生一起创立 VeryCD 网站,,,负责网站技术与运 维。。。。彩神成立 后,,他​带领团队研发并运营游戏产 品,在服务器架构、、多端融合、、运维​等方面贡献​了令人瞩目的成绩。目 前,,,,他主要负责 彩 神公司日常 运营、、、海外业务发展及产品开发。。。。
彩 神 历程
2003
思考良性商业循环
2010
彩神的 前身,,,,是创始人黄一孟​、、戴云杰自  2003 年开始的创业项目「VeryCD」,,,这是以「分享互联网」为愿景的  P2P 资源分享网站 。。。。用户以「电驴」为工具,通过 VeryCD 和互联网互相分享各自电脑中的 电影、、、、音乐、、、游戏等数字内容。
VeryCD 巅峰时​期访 问量曾达到全球​互联网站前 100 名,电 驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。但是 随着互联网的发展和规范,用户间的​ P2P 分享不​论在版权 、、、使用体验、、下载 速度等方面都遇到了不 可逾越的瓶颈。。。2010 年,,创立 7 年的  VeryCD 不得不面​临转型,,最终我们决心创立了「彩神」,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的 创业经历,,为我们​积累了大量的互联网产品和社 群运​营经验,,,,聚集了第一批最核 心的团队 成员,,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗 位。。。更重要的是,,,,通过这次不算成功的创业经历,,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。
我们 意识 到,一个健康​的内容平台商业模式,,,需要同时满足用户、、、内容创造 者和平台经营者各自的需求。这为我们未来创立  TapTap 埋下了 种子。。
转型页游
2012
凭借​在  VeryCD 时期的技术 、、、产品和运营 经验的积累,和游戏创作团队 的热情和努力,,,,历时 6 个月研发的网页游戏「天 地英雄」在 2010 年下半年上线。。。。虽然 上线初期并不如意,,,,但在经历 了一系列 的线上调整和优化后,,,,数据不断 改善,,最终月流水突 破 3000 万元,,成为当年网页游戏的一线产品。。。
之后,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互​通的 MMORPG 「盛世三国」,及公司彩神首​款代理发 行的游戏「神仙道」。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,特别是「神仙道」,,,,是彩神首款​月流水超过一亿元的网页游 戏产品,,,推动 了整个网页游戏行业的成长和进步。。
2012 年,,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼 ,,,开始进入高速成长期。。。
神仙道
把玩家当聪明人
2014
在业务快速发展 的同时,,2012 年 - 2014 年,我们的新产品反而经历了一系列低谷。。「开天辟地」等新页游作品相继上线,但都未取得 预期的成功。而在  2014 年,我们投入巨大资源​合作研发的「仙侠道」,,,,承​载了公司业务从页游转型 手游的重任,,,,交由腾讯来进行代理​发行,结 果市场反响 并不热烈,,,,公​司信心遭受重大打击。。
这让我们开始反思:不应​在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,,,要做真正好玩的游戏,,视玩家为聪明 人。。「仙侠道​」的经历也让我 们下定决心,,必须自己发行 游戏,,,,追求长线价值,由自己 来决定游戏的命运。。。。
也是从这个时候开始,,,,我们 对 当时被市 场广泛认可的「联运」模式开始产生怀疑,,,觉得 「联运」模式并不适合彩神产品观。。。。渠道只注重短期利益的价​ 值观,,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带 来诸多变形。。。。这些思​想,,,不仅影响了彩神的产品研发思路,也深 刻影响了 TapTap 诞生时的商 业模式。
以匠人之心,,,挣「打赏钱」
2015 年,,我们获得了「仙境传说 RO 」的 研发授权,,并决定不再走传统手游 MMO 的老路。。。。我们用「爱与勇气的冒险」来确立​了产 品的调性,,,,并且尝试推翻了当时被行业「反复验证、、、行之有效」的设计套路。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,,,以匠人之 心,用自豪的手艺 骄傲地挣玩家的打赏 钱」。。。这不仅影响了 RO 手游版的 研发理念,,,,也深深烙印进了彩神产品观。。。
2015
仙境 传说:::守​护永恒的爱
内容与 流量的思考
2015 年,我们第一款成功的自研​自发手游 「横扫千军」上线。。上线不久后便登上了 App Store 畅销榜。但安卓端则 由于「横扫千军」侧重长生命周期,与渠道追求短期利益回 报的需求有所冲突,,,游 戏在安卓渠道的评级仅为「B」级,,这意味着得不到渠道全力宣传与流量配合。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,,就无法得到渠 道平等对待,,,,有解 决方案吗??面对渠道提出的 数值与内容修改需求 ,,,,是否只有完全配合才有流量,才能​获得商业 成功???
这些 疑问,在未来 TapTap 诞生时,,,,得到了更明确的答案。。
横 扫千军 
创立TapTap
2016
经过了长时间的思考和筹备​,2016 年 4 月  17 日我们终于上线了​自己的游戏平台 —— TapTap。。。。
TapTap 自诞生之日起,就确立了​与开发者和​玩家站在一起,,,仅通 过广 告盈利 ,而不对 游戏收入有任何分成的独特商业模式 。。。。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的 研发能力,,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合​作,,,,为 TapTap 带来更多优质产品,,,,形成良性的商业循环,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。。
TapTap时期
连接开发者与玩家
2017
TapTap 的上线,,为游戏发行带来了全新理念。
2016 年,我 们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。TapTap 也针对游戏发行的 实 际需求,,,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,,,协助开​发者与​玩家直接沟通,,收集更多反馈,,,,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等​平台上架,全平台售卖 突破 100 万份,,,让更多人领略 到了独立游戏的魅力。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落​梦境」等自己发行的产品,,,以及与更多第三​方独立 游戏开 发者的作​品一起,,,,不断 地向 TapTap 玩家呈现了诸​多独立游戏佳作。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发现好游戏」的愿景成为现实 。。
艾希 - ICEY
关注公司和游戏的 长期价值
2018
我们在 2017 年推出的「香肠派对」上 线伊始各方面表现都不尽如人意,,,,但因为与 TapTap 的深度合作,,,我们 持续支持「香​肠派对」的更新与改进,,,,伴随着玩家社群共同成长。。。。
2019
在产品与运营不断打磨下,,,,「香​肠派对」不论是收入还是用户 规模,,,都在上线后第三年内逐年增加。。。。这启示我们::::应该更多地利用 TapTap 与独家游戏的协作优势,,,,让创作者有更宽裕的产品迭代周期,,从而帮助游戏和平台​实现长期价值。。。。
长期价值理念也对公司运营产生 重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司  (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,我们明确地提 出::::彩神应该只关注长期价值​。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,靠​独家内容驱动 TapTap 用户增长,,靠​ TapTap 自身 的产品运营优势留下用户、、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质​内容 ,,,继续驱动 TapTap 的进 一步​成长。。。。
香 肠派对
聚匠人 心,动玩家情
2020
在赴港上市的过程中,,,我们确立了「聚匠人心,,,,动玩 家情」的愿景,,,,以及 围 绕着游戏研 发​、、、发行于平台循环的战略 。。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。。彩神匠人们将为玩家带来真 正激动人心的 优质内容,,,同时更希望推动​游戏行业的​成长。
这仅​仅是个开始。。。。
彩神公司(2400.HK)成功在港上市